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https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/445.html
EX-REVUE勝手にCUSTOM HP:http //www.2dbatlle.sakura.ne.jp/ +スクリーンショット +全キャラコンボ 各キャラのコンボは以下のような順番で並んでいます 基本コンボ ゲージ消費コンボ 近弱ヒット時コンボ RX-78 ガンダム (叩き付け)×2>屈強>24弱>26強 (叩き付け)×2>屈強>24弱>2626強 屈弱>屈中>屈強>623強 RX-77 ガンキャノン 叩き付け>屈強(2hit)>421強>623弱 叩き付け>屈強(2hit)>2626中>屈強(2hit)>26強 屈弱>屈強(2hit)>26強 MS-06F 量産型ザク 叩き付け>近強>屈強>24弱>24強 叩き付け>近強>屈強>24弱>24強>2626中 屈弱>屈中>屈強>623強 MS-06S 指揮官用ザク (中央)叩き付け>近強>屈強>24弱>24強 (画面端)叩き付け>近強>屈強>426強>強 屈弱>屈中>屈強>426強 MS-06S シャア専用ザク (中央)J強>屈弱>屈中>屈強>24強>623強>強 (中央)J強>屈弱>屈中>屈強>24強>2626強 (画面端)叩き付け>近強>屈強>623強>強 (画面端)叩き付け>近強>屈強>2626強 屈弱>屈中>屈強>24強 MS-07B グフ 叩き付け>屈強>426強(追加26強) 叩き付け>2626強>叩き付け 屈弱>近中>426強>426強(追加26強) MS-07B-3 グフ.カスタム 叩き付け>屈強>426中 叩き付け>屈強>2626強>426中 屈弱>屈強>623強 MS-09 ドム (中央)叩き付け>近強>屈強(2hit)>26弱>26中>26強 (画面端)叩き付け>近強>屈強>623強 叩き付け>近強>2626中 屈弱>屈中>屈強>623強 MSM-07 量産型ズゴック J強>屈弱>近強(2hit)>攻撃連打 J強>屈弱>近強(2hit)>2626強 MSM-07S 指揮官用ズゴック J強>弱>中>攻撃連打 (画面端)J強>弱>近強>2626中 MSM-07S シャア専用ズゴック J強>屈弱>近中>攻撃連打>426強 J強>屈弱>近中>攻撃連打>2626強 MS-14A ゲルググ(シーマ機) J強>屈弱>近中>近強(2hit)>646強 J強>屈弱>近中>近強(2hit)>2626中>26強 MS-14A ゲルググ(ガトー機) J強>屈弱>近中>近強>(623弱)×画面端まで J強>屈弱>近中>近強>2626中>強 MS-14S シャア専用ゲルググ J強>屈弱>近強>623弱>623強 J強>屈弱>近強>623弱>2626中 MSM-04 アッガイ 叩き付け>近強(2hit)>623中>24中 叩き付け>近強(2hit)>623中>24中>2626強 屈弱>屈強>24弱>攻撃連打 MS-15 ギャン J中>屈弱>近中>近強(1hit)>623強 叩き付け>2626強 MSN-02 ジオング 叩き付け>近弱>近強(1hit)>623中>623弱>強 叩き付け>近弱>近強(1hit)>623中>2626中 MS-19 ドルメル 叩き付け>弱>中>近強>6強 叩き付け>弱>中>近強>2626強>6強or2626中 近弱>近強>26強 投げ>2626強 MS-05 ザクⅠ (中央)J強>屈弱>屈中>屈強>24中>623強>623弱 (中央)J強>屈弱>屈中>屈強>24中>2626強 (画面端)叩き付け>近強(1hit)>24強>強 (画面端)叩き付け>近強(1hit)>24強>2626中 MS-18E ケンプファー (中央)叩き付け>426中>623弱 (中央)叩き付け>426中>2626強>623弱 (画面端)叩き付け>近強>屈強>屈中 (画面端)叩き付け>近強>屈強>2626強 RGM-79 ジム (叩き付け)×2>近強(2hit)>623弱>623強 (叩き付け)×2>近強(2hit)>2626強 屈弱>屈中>屈強>623弱>623強 関連作品 キン肉マン-Muscle Fighting- ネクロスの要塞 デスブレイドみたいなもの。 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 23 27 12 (Tue)
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/70.html
In Radiant, place two script/origin entities with a targetname value of "minimap_corner". These must be at opposite corners of a square which represents the playable area of your map. Keep in mind that the square won t necessarily be aligned to the X and Y axes; it will be aligned to North, which is set by northyaw in your worldspawn. Radiantの中に、"minimap_corner"のtargetname値で2つのスクリプト/起点エンティティを置いてください。 これらはあなたのマップのプレーすることができるエリアを代表する正方形の逆コーナーにいるに違いありません。 XとY軸に正方形が必ず一列に並べられないであろうということを念頭においてください;それは北部に一列に並べられるでしょう、そしてそれはあなたのworldspawnの中にnorthyawによって設定されます。 Compile and load the map in-game. Spawn in as a player. Set scr_minimap_height to a high value in the console. (For instance, 10000.) This is the height at which you want to take the screenshot from. Higher values will be closer to orthographic (which is good for a satellite image), but could cause z-fighting issues. コンパイル、そしてマップゲーム内ロードしてください。 中にプレーヤーとしてスポーン。 コンソールの中に高い値にscr_minimap_heightを設定してください。 (実例のため、10000。) あなたがどちらからスクリーンショットをとることを望むかについて、これは高さです。 より高い文字は(衛星画像に良い)orthographicにより近いでしょう、しかしzと争う問題を起こすことができました。 Also, set “exec minimap” in the console to activate a series of dvars that help the process. Your point of view should now be centered around a box around the map. 同じく、コンソールの中に「実行ミニマップ」をプロセスを助けるdvarsのシリーズを作動させるように設定してください。 あなたの視点はマップの周りにボックスの周りに今中央揃えであるべきです。 Take a screenshot. In a graphics application, cut out the boxed area (crop to the area *just* inside the white lines), resize it to 512x512, and save it as compass_map_yourmapname.tga (i.e., compass_map_mp_backlot) in the materials directory. In asset manager, in hud.gdt, make a copy of compass_map_mp_backlot with the same name as the tga you created, and set up the "color map" to reference your tga. Convert the file. スクリーンショットをとってください。 グラフィックアプリケーションの中に、(*ただ*白いラインの中にそのエリアに切り取ってください)箱に詰められたエリアをやめて、512x512にそれのサイズを変えて、そしてマテリアルディレクトリの中にそれをcompass_map_yourmapname.tga(すなわち、compass_map_mp_backlot)としてセーブしてください。 asset managerの中に、hud.gdtの中に、同一名でcompass_map_mp_backlotのコピーをあなたが作ったtgaとして作って、そして「カラーマップ」の上にレファレンスにあなたのtgaを設定してください。 変換、ファイル。 Add the asset to your map s fast file (.csv) as "material,compass_map_yourmapname" In your map s script file, insert the following line of code あなたのマップのスクリプトファイル、挿入物、コードの以下の線、の中に「material,compass_map_yourmapname」としてあなたのマップの高速のファイル(.csv)に資産を加えてください: maps\mp\_compass setupMiniMap("compass_map_yourmapname"); The map texture should now be visible and properly aligned in your map. マップテクスチャは今目に見えるべきです、そしてあなたのマップの中に適切に一列になりました。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_custom_minimap_image") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/363.html
【曲名】 炎神サードラップ -AERO Dynamic CUSTOM- 【アーティスト】 Project.R (YOFFY, 岩崎貴文, 高取ヒデアキ, 五條真由美, 谷本貴義, Sister MAYO, 大石憲一郎) with 炎神キッズ 【歌詞】 http //www.utamap.com/showkasi.php?surl=B29780 【作詞】 マイクスギヤマ 【作曲】 大石憲一郎 【編曲】 大石憲一郎 【作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【メディア】 TV特撮 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2008年 【備考】
https://w.atwiki.jp/wiki8_wow/pages/14.html
サーバー不調のため http //www10.atwiki.jp/wow_ui/ に移転いたしました。 お手数ですが、リンク・お気に入りの変更をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2331.html
登場 Recipe 119 紅白錬金選手権 D(弟子)-1グランプリ 2 備考 |] レシピNo.869 ショットガン-METAL MONAX Custom- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・ ┏ ピストル x 1.0∥ ∥ ・ スプレッドバレル x 1.0∥ ∥ ・ 鉄パイプ x2.0∥ r --―――┐ ∥ ・ 炎の結晶 x 1.0∥ l_il.ア"ー=illlllli=' ∥ 《器具》∥ ∥ ・ ガンツール∥ ∥ ・ 歯車印の機械工具箱┗──────────┛【効果】 銃( 攻撃力+80 敏捷性-20 ) + [範囲攻撃]+ [装甲貫通] 「スラッグ弾」使用で直線軌道・貫通性能有りの物理大ダメージ攻撃【価値】 75000マニー───────────────────────────────── ”戦車と犬と人間のRPG”『METAL MONAX』に登場する強力なショットガンを─────────────────────────────────錬金術により再現したもの。重装甲の相手にもある程度の効果を発揮する他、─────────────────────────────────強力な威力と貫通性能を持つスラッグ弾も使用可能。───────────────────────────────── 一度はこいつをお供にアヒャップラーのバイオニックや新兵器、巨大ロボら─────────────────────────────────相手に大立ち回りを演じてみたいものですね。(by でぃ)───────────────────────────────── → 使用参考書: 『METAL MONAX』 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1284393130/l50
https://w.atwiki.jp/osakashop/pages/97.html
取り扱い店舗 なんばマルイ 営業時間 11 30~20 30 日曜・祝日 11 00~20 00 住所 〒542-0076 大阪府大阪市中央区難波3-8-9 電話番号 06(6634)0101 天王寺ミオ 〒543-0055 大阪市天王寺区悲田院町10-39 TEL06-6770-1000 ●営業時間● ショッピングフロア(1~9F)AM11 00~PM9 00 レストランフロア(10F・11F) AM11 00~PM10 00 阪急メンズ館 〒530-0017 大阪府大阪市北区角田町7番10号 06-6361-1381 営業時間 日・月・火曜日 あさ10時→よる8時 水・木・金・土曜日 あさ10時→よる9時 Nanba CITY
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/2128.html
発売日 1999年2月19日 ブランド 戯画 タグ 1999年ゲーム 戯画 スタッフ メインプログラム:保坂晃正 インストールプログラム:武藤賢 オープニングムービー:上床光信 ロゴ・エディトリアルデザイン:藤田あきら グラフィックデザイン:櫛淵宣一 サウンド編集:富樫則彦 ボイス演出:Memphis デバッグ:松江克実,Memphis,DIO,なおちゃん スペシャルサンクス:Team K.K. system,DIO,GGG,SAKURA,なおちゃん サブディレクター:岩井直樹 ディレクター:畠山拓 AND ALL TGL STAFF
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/32.html
MOD名 tModLoader 作者 bluemagic123 MODバージョン 0.8.3.4 本体対応バージョン 1.3.3.2 前提MOD なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/ 概要 バージョン情報v0.6 v0.5 v0.4.1 v0.4 v0.3.2.1 v0.3.2 v0.3.1.1 v0.3.1 v0.3 v0.2.0.1 v0.2 v0.1.2 v0.1.1 v0.1 tModLoaderの導入方法 主なMODの導入方法 コメント 概要 TerrariaのMODの開発・管理・導入・実行がひとまとめにしてできるMOD。 もともとはtAPI / tConfigというツールがこれと同じものであったが、ゲームバージョンが1.3へとアップデートされ、ほとんどのMODが使用できなくなった。tModLoaderはこれの後継版である。 ※なお、この前提MODは現在開発中であり、少なからずバグがある可能性がある点に注意。 バージョン情報 v0.6 Proofed ModRecipe methods against modder mistakes Macに対応 .cs files are no longer saved as .tmod resources (woops!) 作成したModがマルチプラットフォームで使用可能に Added support for building .dll files as mods Unloadホックを追加 Revamped how minimap handles mod tiles and walls to cut down minimap s RAM usage Fixed bug that made .twld files larger than they had to be Made some private Projectile fields public Fixed bug where Jungle Temple door cannot be unlocked Fixed bug with sign GUI Fixed bug where cloud saves are not separate from vanilla cloud saves mod browserを追加。ゲーム上からModのアップロードやダウンロードが可能になる Basic buff support Added support for platform-like tiles Fixed bug where miscellaneous custom sounds don t work Improved saving for mannequins and item frames with modded items Gave ModDusts their own types Added hooks for vanity effects for armor sets Linuxに対応 Made a fancy installer Partial music support Added "Open Mods Folder" button to Mods menu Added support for animating vanilla tiles +以前のバージョン v0.5 Added support for using vanilla textures Two mods can no longer share the same internal name Mods must now share names with the folder that contains their content Added a default mod that will always be enabled Loading mods now completely refreshes recipe list Added support for storing items whose mods are unloaded Added support for custom NPC banners Added support for singleplayer chat + ChatInput hook Added support for custom sounds Improved system for gores Added partial support for mounts Added support for miscellaneous file resources in .tmod files Added CanTownNPCSpawn and CheckConditions hooks for NPCs Added TownNPCName and GetChat hooks for NPCs Added SetChatButtons and OnChatButtonClicked hook for NPCs Added SetupShop and SetupTravelShop hooks for NPCs Fixed bug where locked Jungle Temple door can be opened Added BuffTownNPC hook Added TownNPCAttackStrength, TownNPCAttackCooldown, TownNPCAttackProj, TownNPCAttackProjSpeed hooks for NPCs Added TownNPCAttackShoot, TownNPCAttackMagic, and TownNPCAttackSwing hooks for NPCs Added DrawTownAttackGun and DrawTownAttackSwing hooks for NPCs v0.4.1 Added ScaleExpertStats hook for NPCs Added PreAI, AI, PostAI, SendExtraAI, and ReceiveExtraAI hooks for projectiles and NPCs Added FindFrame and HitEffect hooks for NPCs Added aiType field for ModProjectile and ModNPC + animationType field for ModNPC Added support for gores Added TileCollideStyle, OnTileCollide, PreKill, and Kill hooks for projectiles Added PreNPCLoot and NPCLoot hooks for NPCs Added BossLoot hook and bossBag field for NPCs Made it easier to customize vanilla NPC loot Added CanHitNPC and CanHitPvp hooks for items Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and ModifyHitNPC hooks for projectiles Added CanHitPvp, ModifyHitPvp, and OnHitPvp hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for NPCs Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and OnHitNPC hooks for NPCs Added CanBeHitByPlayer, ModifyHitByPlayer, and OnHitByPlayer hooks for NPCs Added CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile, and OnHitByProjectile hooks for NPCs Added Colliding hook for projectiles and StrikeNPC hook for NPCs Added support for NPC map icons Added BossHeadSlot, BossHeadRotation, and BossHeadSpriteEffects hooks for NPCs Added support for NPC music Added GetAlpha, drawOffset, PreDraw, and PostDraw hooks for projectiles Added GetAlpha, PreDraw, drawOffsetY, and PostDraw hooks for NPCs Added EditSpawnRate, EditSpawnRange, CanSpawn, EditSpawnPool, and SpawnNPC hooks for NPCs Added OpenBossBag hook for items Added NearbyEffects hook for tiles Code is now optimized by compiler Deleting players and worlds will now also delete the associated .tplr and .twld files Fixed bug where stackable mod items (ie ammo) can have prefixes Fixed bug where vanilla NPC display names are wrong Fixed bug where open modded doors invalidate houses Removed a log write I accidentally left in Possibly other stuff I ve forgotten v0.4 Updated to Terraria 1.3.0.8 Modded world and player data now saves in separate .tplr and .twld files Added tModLoader version to main menu v0.3.2.1 Added support for theoretically infinite recipes Improved error-handling v0.3.2 Added support for crafting groups Added PreOpenVanillaBag and OpenVanillaBag hooks for GlobalItem Gave tModLoader exe an (uncreative) icon Fixed bug where multi-tile subtiles and alternates are not checked Fixed bug where Main.tileValue doesn t work for modded tiles Added CanKillTile hook for tiles Added support for doors, chests, and beds Fixed assembly resolve for dll and mod references Added GrabRange, GrabStyle, and OnPickup hooks for items Bugfixed custom projectiles and NPCs v0.3.1.1 Finally fixed bug where "Build + Reload" wouldn t unload mods Hopefully fixed dll reference system Autoloading now occurs before manual loading Added README to installation v0.3.1 Added support for multiple global entities per mod Added support for autoloading global entities Added support for autoloading multiple EquipTypes per item Fixed bug where AddTooltip duplicates tooltips Improved dll reference system Fixed bug where missing equipment textures crashes the game Made WorldGen class public Added support for wallsAdded support for wall kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for wall map colors and names, and related hooks Added ModifyLight and RandomUpdate hooks for walls Added AnimateWall, PreDraw, and PostDraw hooks for walls Added MouseOver and Slope hooks for tiles Added support for very basic projectiles and NPCs (Untested) v0.3.0.1 Wiring._wireList is now public Fixed bug where GlobalItem.SetDefaults did not change vanilla names and tooltips v0.3 Added build properties to specify display and dependency stuffMod author and version are now build properties Added support for mod and dll dependencies Modified WorldFile.ValidateWorld so worlds containing modded stuff can load Added support for custom tiles (ModTile and GlobalTile)Added support for tile kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for custom TileObjectData and multi-tile blocks Added ModifyLight, SetSpriteEffects, AnimateTile, PreDraw, and PostDraw hooks for tiles Added support for tile map colors and names, and related hooks Added RandomUpdate and TileFrame hooks for tiles Added mineResistance and minPick fields for ModTile Added CanPlace and AdjTiles hooks for tiles Added RightClick and HitWire hooks for tiles Added ConsumeItem hook for ModRecipe Added PreDrawInInventory and PostDrawInInventory hooks for items Fixed bug with removing custom armor from mannequins Improved error-handling for missing textures Safeproofed installation process Mod.Load is no longer abstract v0.2.0.1 Removed some log writes that I accidentally left in Fixed bug with custom item data saving v0.2 Mods now build as a single file that includes image resources Added support for automatically loading items, etc. Updated to Terraria 1.3.0.7 Added ModItem.AddRecipes hook Added support for custom dust through ModDust Added CanEquipAccessory hook for items Added GlobalNPC with PreNPCLoot and NPCLoot hooks since everyone wants that Added ModItem.SaveCustomData and ModItem.LoadCustomData hooks Made tooltips easier to add v0.1.2 Mods that crash the game while loading are now auto-disabled Mods are now auto-enabled when they are built Added a button to the Mod Sources menu to open the Mod Sources folder In-game error messages now appear when the game would have crashed and when a build fails Item display names can now be separated from internal names in the SetDefault hook Added a ton of hooks for ModItem and GlobalItemCanUseItem, UseStyle, UseItemFrame, UseItem, and ConsumeItem HoldStyle, HoldItem, and HoldItemFrame Shoot, ConsumeAmmo, UseItemHitbox, and MeleeEffects ModifyHitNPC, OnHitNPC, ModifyHitPvp, and OnHitPvp UpdateInventory, UpdateEquip, UpdateAccessory, IsArmorSet, and UpdateArmorSet CanRightClick, RightClick, and Update VerticalWingSpeeds and HorizontalWingSpeeds GetAnimation (ModItem only), GetAlpha, PreDrawInWorld, and PostDrawInWorld アーマーとアクセサリのサポートを追加 Fixed decompile bug that caused minimaps to not save Terraria v1.3.0.6に対応 v0.1.1 MOD生成時に.dllが欠ける問題を修正 ModLoaderクラスを、ModLoaderとItemLoaderに分割 MODで追加されたアイテムをセーブする方法を少し変更 ゲームバージョンv1.3.0.5に対応 MODで追加されたアイテムの接頭語へのサポートを追加 生成中あるいは読み込み中のMODのGUIを大幅に改善メニューには、生成中あるいは読み込み中のMODのステータスが表示されます MODのソースとMODのリストを表示するメニューを追加 MODを有効または無効にするための機能を追加 個別にMODを生成する機能を追加 グローバルアイテムを追加 v0.1 MOD、レシピ、基本的なアイテムをサポート tModLoaderの導入方法 予め、オリジナルのTerraria.exeを何かしらの方法でバックアップしておく tModLoaderのページより、ダウンロードリンクをクリック リンク先のページの「DOWNLOAD」をクリック ダウンロードしたファイルを解凍 解凍したフォルダ内のファイルをすべてTerrariaの本体フォルダに移動 主なMODの導入方法 導入前に、導入予定のMODがtModLoader用のものなのかを確認してください。 導入したいtModLoader用MODをダウンロード ダウンロードしたファイルの拡張子が.zipである場合は、右クリック→すべて展開でファイルを解凍する。.tar / .tar.gz / .gz / .tgz / .lzhなどの場合は、7-zip等の解凍ソフトを使用して解凍する。 解凍してできたフォルダをそのまま"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mods"にコピー tModLoaderを実行 コメント これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25) 名前 すべてのコメントを見る
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【曲名】 炎神フォーメーションラップ -劇場BANG! Custom- 【アーティスト】 Project.R with 炎神キッズ 【歌詞】 http //lyric.kget.jp/lyric/wq/kz/q/ 【作詞】 マイクスギヤマ 【作曲】 大石憲一郎 【編曲】 大石憲一郎 【作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー BUNBUN!BANBAN!劇場BANG!! 【メディア】 特撮映画 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2008年 【備考】 TV版のED主題歌としても使用されている。
https://w.atwiki.jp/wow_ui/pages/17.html
GERONIMO_HAM_SPHERE GERONIMO_HAM_SPHERE101.zip